精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

而playmaker是一种“非程序员”思维,带着程序思维进行学习则非常痛苦,但上手后发现playmaker……可能这种想法来源于“100块钱买东西一比1块钱买东西好吧”而实际工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

danggexiaomimeiya:这个ChinaJoy来TapTap展区!玩游戏兑大奖,给你不一样的惊喜!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28936

MART”集章卡所需的印章!……还有来自【Lenovo联想】赞助提供拯救者电竞手机,作为首批搭载高通骁龙888处它将成为你手游体验最佳拯救者……7月30日-8月2日期间为各位到达展台玩家们提供Coser走秀、特色挑战赛与神秘声优见面会,想要享受看展乐趣小伙伴一不要错过

抛(Projectile)

indienova.com/g/Projectile

抛体运动,概念:对物体以一定的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做运动叫做抛体运动(projectile……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等时间内速度变化量相等,即△v=g△t。……游戏特性: 物理 开发团队: Jax - 原型程序 Fanye - 设计/后期程序

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

-4-22└ [程序]└ 百科菜单_分类_初步框架24-4-17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键……└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└……修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 给文案兄弟写对白工具_v124-

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲回合RPG!……*画册定价和发布日期有错误!但是因为现在不能再打折了,就没有改定价,之后会改!……为缘分祈祷着,希望大家都玩开心吧!

灵梦的激急击鸡祭

indienova.com/g/lmdjjjjj

灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社巫女 博丽灵梦 和 普通魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

碎片程序碎片或像素程序,是为了物体在屏幕上占据每一个像素而运行的程序。……碎片程序从unity获得输入信息。进入碎片程序的数据都是来自多个顶点程序插入值。……VertexOutputvert (VertexInput v) {这里我们初始化程序,确保初始化时要带有

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……3D美工,关于V/VM分离部分实现如有什么本人未发现问题或更好思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……2.3d美术一名(建模)能够独立负责整个项目的3d建模,贴图能够和程序、美术同事有效配合

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)